Jeu de réflexes · 4 épreuves · 3 minutes par jour

Quatre réflexes que vous ne saviez pas avoir.

Oubliez le carré qui devient vert. Sursaut teste ce qu'on ne mesure jamais : savoir ne pas réagir, sentir un rythme, voir dans le noir, entendre d'où vient un son.

Gratuit, sans compte, sur ordinateur et sur mobile. Un casque pour Tympan.

Les épreuves

Un réflexe différent à chaque fois

Chaque épreuve monte en difficulté en quatre phases et donne une note sur 100. Jouez-les librement, battez vos records.

Feinte

L'inhibition · les yeux

Une consigne, puis des signaux. Vite sur le vrai, immobile devant les leurres : un mot ROUGE écrit en bleu, un bip qui ment, une consigne qui s'inverse en pleine partie.

  1. Couleur
  2. Mot
  3. Son
  4. Volte-face

Contretemps

Le rythme · les oreilles

Une boucle rythmique joue, puis un temps manque. Tapez exactement là où il aurait dû tomber : l'écart s'affiche en millisecondes, et le tempo accélère.

  1. Régulier
  2. Accelerando
  3. Boiteux
  4. Syncopé

Pénombre

L'œil · les yeux

Dans le noir, une lueur s'allume une fraction de seconde, puis s'éteint. Cliquez là où elle était, le plus vite et le plus près possible.

  1. Franche
  2. Furtive
  3. Pâle
  4. Mirage

Tympan

L'oreille · au casque

L'écran ne montre rien. Un son part à gauche ou à droite : choisissez le bon côté. Puis les sons se rapprochent du centre, et un écho tente de vous tromper.

  1. Net
  2. Proche
  3. Écho
  4. Croisé

⚡ Le Sursaut du jour

Les quatre épreuves, trois minutes, le même tirage pour tous

  • Un nouveau Sursaut chaque jour à minuit : mêmes leurres, mêmes rythmes, mêmes lueurs, mêmes sons pour tout le monde.
  • Une note globale et votre profil de réflexes sur quatre axes, avec un titre : « Le métronome », « Le guetteur », « La chauve-souris »…
  • Un résultat à partager, sans aucune donnée personnelle. Seule la première tentative compte.

Pas encore joué aujourd'hui.

Faire le Sursaut du jour

Votre profil

Vos records, sur quatre axes

Chaque record dessine un axe : l'inhibition (Feinte), le rythme (Contretemps), l'œil (Pénombre) et l'oreille (Tympan). Tout reste sur cet appareil, sans compte.

Jouez une épreuve pour voir apparaître votre profil.

Comment on mesure

Un jeu de réflexes ne vaut que par ses millisecondes

Dès l'enfoncement

Les appuis sont lus à l'instant où le doigt touche ou la touche s'enfonce, pas au relâchement.

À l'image près

Un signal compte à partir de l'image qui l'affiche vraiment à l'écran, pas du moment où le code l'a demandé.

Sur l'horloge du son

Les sons sont calés sur l'horloge audio, stable à la milliseconde. Une calibration corrige la latence de votre appareil.

Sans tricher

Délais aléatoires, faux départs comptés, réponses plus rapides que l'œil refusées : impossible d'anticiper.

Avant de jouer

  • Épilepsie photosensible : Pénombre affiche de brèves lueurs (jamais de flash plein écran, au plus une par seconde). Si la lumière vous gêne, passez cette épreuve.
  • Casque : Tympan a besoin de la stéréo. Un test vérifie que gauche et droite sont dans le bon sens.
  • Pour le plaisir : Sursaut mesure des temps pour s'amuser et progresser. Ce n'est pas un test médical.